
動畫設(shè)計培訓(xùn)
第 一階段:模型的基本知識
學(xué)習(xí)的初級階段,先了解三維模型是什么,以及它在3維動畫中的作用,只有了解了一樣?xùn)|西才能從內(nèi)心激發(fā)出更多的熱情。
1)了解三維模型是什么。
2)三維模型制在三維動畫中的地位和作用。
3)三維模型制作的發(fā)展前景及應(yīng)用范圍。
第二階段:認(rèn)識Maya
Maya是一個神奇的軟件,它的強(qiáng)大功能令人驚嘆。此階段講師會將Maya介紹給你認(rèn)識,并且分享他的使用經(jīng)驗。
1)認(rèn)識Maya的基本界面。
2)學(xué)習(xí)Maya的基本操作方法。
3)使用Maya的一些技巧。
第三階段:低模
了解動畫模型制作的規(guī)范,以及市場上動畫公司對模型的要求,從初級開始學(xué)習(xí)模型制作,為以后的高模學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
1)點、線、面建模。
2)NURBS曲面建模。
3)Ploygon多邊形建模。
第四階段:道具模型
利用前一階段所學(xué)的模型制作知識,學(xué)習(xí)制作一些簡單的道具,如臺燈、凳子、椅子、刀劍等。經(jīng)過此階段的學(xué)習(xí),你會發(fā)現(xiàn)模型制作并不如想象中難。
1)制作簡單的使用道具。
2)簡單的擺放道具。
3)制作裝飾道具。
第五階段:場景模型
了解場景建模規(guī)則,參考圖及架設(shè)參考物的擺放范圍,明白大型場景中各道具間相互的關(guān)系。掌握各種風(fēng)格建筑物的模型創(chuàng)建方法。
1)建筑物歷史資料的來源與獲取。
2)建筑物的構(gòu)造及簡單的材質(zhì)與紋理貼圖。
3)各種植被、景觀、河流、山川的嵌入及擺放,以及它們在場景中光影關(guān)系的處理方法。
第六階段:ZBrush制作
學(xué)習(xí)ZBrush筆刷及遮罩的使用方法,利用ZBrush拓?fù)淠P停煞ň€貼圖,制作高精度角色模型,你會發(fā)現(xiàn)動畫人物也可以做得和真人一樣逼真。
1) 繪圖功能及其軟件相關(guān)基礎(chǔ)操作命令的講解。
2) 人體解剖及造型基礎(chǔ)。
2)ZBrush雕刻學(xué)習(xí),使用3D球體雕刻頭顱模型。
3)球創(chuàng)建模型的方法 Z球與3D mesh 之間的轉(zhuǎn)化技巧。
4)ZBrush法線雕刻技法,法線貼圖的制作。
第七階段:Maya&ZBrush
將Maya與ZBrush模型雕刻技術(shù)結(jié)合,從低模到高模,明確制作要點,熟練掌握各類模型的制作方法。
1)maya結(jié)合ZBrush制作高精度生物角色。
2)后期模型包裝及其命名規(guī)范。